
The Legend of Zelda: Link’s Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島, ou Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima) est un jeu de rôle et d'action sorti en 1993 sur Game Boy, développé et édité par Nintendo. Il est le premier opus de la série Zelda sur une console portable. Le jeu est réédité sur Game Boy Color en 1998, sous le nom The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (夢をみる島DX, ou Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX), y gagnant des graphismes en couleurs et un nouveau donjon. Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka en sont les auteurs, et les musiques du jeu sont l'œuvre de Koji Kondo, compositeur pour de nombreux jeux Nintendo.
Le scénario :
Au lancement du jeu, Link est surpris par une tempête alors qu'il navigue sur une mer agitée. Frappé par la foudre, son bateau sombre. Link réchappe du naufrage et échoue sur une plage de l'île Cocolint où il est recueilli par Marine, une jeune fille, qui lui rappelle la princesse Zelda. Link retrouve son épée sur la plage, et son bouclier lui est rendu par Tarkin, le père de Marine. Alors arrive un hibou qui lui hulule :
« Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera expliqué. »
Résolu à rejoindre les siens, Link devra traverser l'île de long en large, explorer de nombreux donjons, résoudre énigme sur énigme afin de récupérer les huit instruments qui pourront libérer le gardien de l'île, le Poisson Rêve, de son sommeil.
Les personnages récurrents de la série The Legend of Zelda sont tous absents, mais souvent étrangement évoqués ; de plus certains personnages de l'île bien qu'ayant des noms différents rappellent des gens que Link connaît. The Legend of Zelda: Link's Awakening est une aventure onirique, en effet il est souvent fait référence au sommeil, au rêve et au cauchemar. Il existe même un lieu dans le jeu ou l'on accéde uniquement en se couchant dans un petit lit et en s'endormant. Il est plusieurs fois clairement indiqué que toute l'île et ses habitants sont contenus dans le rêve du Poisson Rêve et cesseront d'exister à son réveil. Il est etonnant de voir dans la scéne finale l'intégralité des personnages disparaitre, comme le hibou par exemple qui n'était qu'une partie du poisson rêve. De plus la fin de jeu suggère que toute l'histoire n'est en fait qu'un rêve de Link dérivant sur l'océan, rêve partagé avec le Poisson Rêve. Ceci explique de manière logique qu'on ne trouve quasiment aucun lien direct avec le monde d'Hyrule, Zelda ou Ganon. Le poisson rêve relativisera la destruction de Cocolint: l'île continuera a exister dans ses rêves et Link pourra toujours y revenir dans le sommeil.
On peut ainsi voir une partie du subconscient de Link: les personnages amis ressemble à ses alliés: Marine ressemble a Zelda, Tarkin ressemble a l'oncle de Link dans The Legend of Zelda: A Link to the Past. Les ennemis semblent être pour certains des versions noires de boss que Link a deja affronté. Ainsi, l'une des formes du boss final est Agahnim et une autre est Ganondorf.
L'ambiance du jeu est souvent mélancolique: ainsi un petit fantome viendra vous hanter en sortant du domaine de Zora et vous demandera de lui faire visiter son ancienne maison afin qu'il puisse reposer en paix dans le cimetiére. Il est assez souvent fait référence à la mort, dans le cimetiére, mais aussi prés de la dépoouille du coq volant. Le demi boss du cinquiéme niveau est un ancien chevalier mort.Si on finit le jeu sans perdre une seule fois, Marine apparait sous la forme d'un petit ange volant. Marine a souvent l'habitude de regarder le ciel, assise sur des rochers et a revasser des heures durant. Elle aime aussi chanter une mélodie assez triste qui calme instantanément tout les personnages du jeu. Marine souhaitait partir avec Link par dela les mers, mais plus tard elle veut plutot que Link reste eternellement sur l'île Cocolint. Ceci étant en contradiction totale avec les aspirations de Link à quitter l'île.Marine est la derniére personne que l'on voit disparaître lors de la disparition de l'île Cocolint.
Les dialogues sont variés et évolutifs, et bénéficient d'une bonne traduction. Quelques petits détails rendent le jeu plus vivant (pêche à la ligne, vol dans les boutiques...).
Remarque sur le scénario :
La série Zelda n'est pas destinée à avoir une chronologie particulière. Il a toutefois longtemps été considéré que Link's Awakening était la suite directe de l'épisode Super Nintendo: A Link to the Past. En effet, en s'appuyant sur le manuel de jeu, il apparaissait la chose suivante : quelques mois après avoir vaincu Ganon et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume. Après un long périple Link, se sentant assez fort, décidait de retourner en Hyrule. Ceci semblait directement suivre l'histoire de l'opus Super Nintendo.
Cependant, en 2001, Nintendo sort deux épisodes parallèles sur le Game Boy Color : The Legend of Zelda: Oracle of Ages et The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. La séquence finale de ces deux jeux, lorsque l'on termine l'un puis l'autre, montre Link s'embarquant sur un petit navire dans un plan très similaire au plan d'ouverture de Link's Awakening. L'enchaînement entre ces trois jeux semble donc aujourd'hui également plausible.
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| Comme dans tout Legend Of Zelda qui se respecte, les objets à récolter sont indispensables à l'évolution de Link. Voici donc la liste des objets rencontrés dans Link's Awakening , classés dans les catégories : | ||
| I. Objets consommables | ||
| Ces objets sont en nombre illimité. Ils permettent de se ravitailler en rubis, en vie et en munitions ou d'améliorer momentanément les compétences de Link. | ||
| Coeur de vie | ||
|---|---|---|
| Coût : 10 rubis par lot de trois au Bazar du Centre (J-4) ou 10 rubis au Jeu de Hasard (L-4). Trouvé sur les monstres, jarres, herbes, buissons, sous terre ou flottant dans les airs. | ||
| Lorsque vous vous faites toucher par un ennemi ou que vous tombez dans le vide (ou dans l'eau sans être équipé de palmes), vous perdez de la vie. Les coeurs de vie permettent de recouvrir un coeur de votre barre de vie (dans la limite des réceptacles de coeurs en votre possession) sauf les coeurs flottant dans les airs et ceux achetés au Bazar du Centre comblant trois réceptacles vides. Quant à celui à gagner au Jeu de Hasard, il restaure la totalité de votre énergie. | ||
| Fée | ||
| Trouvée sur les boss intérmédiaires, sur les Tetdoss, sous les jarres, dans les arbres, etc. | ||
| La fée a la même fonction curative que le coeur de vie mais en beaucoup plus efficace puisqu'elle permet de remplir plusieurs réceptacles vides. | ||
| Rubis bleu | ||
| Trouvé sur les monstres, jarres, herbes, buissons, coffres, sous terre ou flottant dans les airs. | ||
| Le rubis bleu permet d'augmenter votre pécule d'un rubis supplémentaire (Link peut en posséder 999 au maximum), sauf pour les rubis trouvés dans les coffres qui rapportent 20, 50 ou 100 rubis. Note : la distinction colorimétrique des rubis n'est valable que pour la version DX. Dans la version monochrome il n'y a qu'une seule couleur de rubis. | ||
| Rubis vert | ||
| Trouvé dans le Temple des Couleurs (H-8) | ||
| Le rubis vert se trouve uniquement dans une salle secrête du Temple des Couleurs, il s'agit donc d'un objet spécifique à la version DX. Il gonfle la bourse de Link de 5 rubis supplémentaires. | ||
| Rubis rouge | ||
| Coût : 10 rubis au Jeu de Hasard (L-4). | ||
| Il s'agit là d'un très bon moyen d'augmenter votre pécule rapidement, il suffit d'avoir le bon timing pour enclencher la pince au bon moment. Il y a deux rubis rouges à gagner au Jeu de Hasard avec une mise de 10 rubis (une fois gagnés, il suffit de sortir et d'entrer à nouveau dans l'établissement pour faire apparaître de nouveau les deux rubis). Chaque rubis rouge rapporte 30 rubis. Note : dans la version monochrome, il n'y a aucune distinction entre le rubis bleu et le rubis rouge. | ||
| Fretin | ||
| Coût : 10 rubis au Jeu de Pêche (I-2). | ||
| Le fretin peut être pêché dans l'Etang au nord du Village des Mouettes. Cependant, la partie de pêche coûte 10 rubis et le fretin n'en rapporte que 5, autant dire que l'opération est loin d'être rentable. | ||
| Gros poisson | ||
| Coût : 10 rubis au Jeu de Pêche (I-2). | ||
| Le gros poisson peut être pêché dans l'Etang au nord du Village des Mouettes. Il rapporte 20 rubis (pour une mise de 10) mais est beaucoup plus difficile d'accès que le fretin. D'après les rumeurs, un gros poisson aurait avalé un quart de coeur... | ||
| Poudre magique | ||
| Coût : 10 rubis au Jeu de Hasard (L-4) ou un champignon à échanger à la Sorcière (G-6). Peut être trouvée flottant dans les airs. | ||
| La poudre magique permet d'allumer les torches, brûler les buissons, transformer certains personnages ou tuer certains monstres. | ||
| Bombe | ||
| Coût : 10 rubis le lot de 10 bombes au Bazar du Centre (J-4). Trouvée dans les jarres ou flottant dans les airs. | ||
| Les bombes permettent de découvrir de nombreux passages en faisant sauter les murs fissurés ou les rochers. Elles permettent également de tuer certains monstres. | ||
| Flèche | ||
| Coût : 10 rubis le lot de 10 flèches au Bazar du Centre (J-4). Trouvée dans les jarres, sur les Statues Armos ou flottant dans les airs. | ||
| Les flèches sont logiquement utilisables avec l'arc. Elles sont redoutables sur certains ennemis (notamment les Statues Armos) et permettent également d'enclencher des interrupteurs à distance. | ||
| Gland | ||
| Trouvé sur les monstres. | ||
| Le gland assure une meilleure protection de Link. En effet, les dommages causés par les ennemis seront divisés par deux. L'effet du gland est cependant temporaire. | ||
| Fragment de puissance | ||
| Trouvé sur les monstres. | ||
| Les fans de la saga auront reconnu un fragment de la mythique Triforce. Ici, l'objet n'a pas un rôle majeur dans le scénario et ne sert qu'à augmenter momentanément la puissance de combat de Link. | ||
| II. Objets intéractifs | ||
| Il s'agit des objets associables aux boutons d'actions A et B, indispensables pour mener à bien la quête. | ||
| Bouclier | ||
| Donné par Tarkin au début du jeu (K-3). Coût : 20 rubis au Bazar du Centre ou 10 rubis au Jeu de Hasard. | ||
| Permet de repousser les Urchins et les Statues Armos et de se protéger contre certains ennemis ou certains projectiles. | ||
| Bouclier-reflet | ||
| Trouvé dans la Tour du Vautour (A-15). | ||
| Mêmes fonctionnalités que le bouclier sauf qu'il est également possible de renvoyer certaines attaques et de se protéger contre les flammes. | ||
| Epée | ||
| Trouvée sur la Plage Coco (P-3). | ||
| Arme indispensable à la survie de Link, l'épée permet de se mesurer à la majorité des ennemis rencontrés à Cocolint. Elle sert aussi à se frayer un chemin à travers les buissons. L'attaque tournoyante cause deux fois plus de dégâts à l'adversaire et permet de couper toutes les herbes situées autour de Link. | ||
| Epée niveau 2 | ||
| Coût : 20 coquillages à la Maison aux Coquillages (I-11). | ||
| Cette épée est deux fois plus puissante que l'épée de base. Lorsque tous les réceptacles de coeurs de Link sont remplis, l'épée niveau 2 permet de lancer des projectiles. | ||
| Champignon | ||
| Trouvé dans la Forêt Enchantée (F-1). | ||
| Ce champignon permet à la Sorcière de confectionner de la poudre magique. Lorsque toute la poudre est utilisée, le champignon apparaît de nouveau dans la Forêt. | ||
| Sac de poudre magique | ||
| Obtenu automatiquement avec la poudre magique. Coût : 10 rubis au Jeu de Hasard (L-4) ou un champignon à échanger à la Sorcière (G-6). Peut être trouvé flottant dans les airs. | ||
| Le sac contient la poudre magique . La contenance de 20 pincées de poudre peut être doublée grâce au Démon rencontré dans les Puits souterrains . | ||
| Container de bombes | ||
| Coût : 10 rubis au Bazar du Centre (J-4), obtenu automatiquement dès l'achat des premières bombes). | ||
| Le container contient les bombes. La contenance de 30 bombes peut être doublée grâce au Démon rencontré dans les Puits souterrains . | ||
| Plume de roc | ||
| Trouvée dans la Cave Flagello (N-4). | ||
| La plume permet à Link de sauter par dessus un trou ou d'attraper un objet flottant dans les airs. | ||
| Bracelet de force | ||
| Trouvé dans la Grotte du Génie (C-5). | ||
| Le bracelet permet de soulever les jarres, les pierres, les buissons et pousser certains blocs. | ||
| Super bracelet | ||
| Trouvé dans le Temple du Masque (I-13). | ||
| Permet de souveler les statues et de déplacer certains objets lourds (comme par exemple la girouette du Village des Mouettes). | ||
| Pelle | ||
| Coût : 200 rubis au Bazar du Centre (J-4). | ||
| La pelle permet de creuser pour récolter quelques items (rubis ou coeurs de vie) mais aussi pour trouver certains coquillages. Elle sera également indispensable pour aider le Prince Richard à retrouver ses feuilles d'or et pour déterrer la clé Cyclope. | ||
| Bottes de Pégase | ||
| Trouvés dans la Cave aux Clés (L-6). | ||
| Les bottes de Pégase permettent de courir très vite. Associées à l'épée, elles serviront à détruire une série de rochers, vaincre une série de monstres et désherber une zone encore plus efficacement qu'avec le dernier modèle de tondeuse à gazon de chez Honda. Associées à la plume, les bottes offriront la possibilité d'effectuer de grands sauts pour franchir les gouffres. | ||
| Ocarina | ||
| Trouvé dans le Gîte des Rêves (I-4). | ||
| L'ocarina seul n'est pas très utile. Par contre après avoir appris des chansons, cet outil deviendra indispensable à la quête de Link. | ||
| Ballade du Poisson-Rêve | ||
| Apprise par Marine au Village des Mouettes (J-3) ou au Village des Animaux (N-13). | ||
| Première chanson de l'ocarina. Elle servira à réveiller le Morse bloquant l'accès aux Dunes de Yarna. Les monstres ressemblant à des lapins, les Pols Voice, invulnérables aux coups d'épée, succomberont à l'écoute de cette chanson. D'après la légende, cette ballade, associée aux huit Instruments des Sirènes, permettrait de réveiller le Poisson-Rêve... | ||
| Mambo de Manbo | ||
| Appris par Manbo à proximité de l'Abîme du Poisson (C-11). | ||
| Seconde chanson de l'ocarina, cette mélodie sera très utile. A l'intérieur d'un donjon, elle permet de se téléporter à l'entrée de celui-ci. A l'extérieur, la chanson transportera Link à proximité de la Pharmacie de Monique. | ||
| Chanson des grenouilles | ||
| Coût : 300 rubis à Wart, dans le Dédale des Panneaux. | ||
| Dernière chanson de l'ocarina. Après avoir déjoué l'énigme du Dédale des Panneaux (N-5), Link aura le privilège de rencontrer Wart (le méchant crapaud de Super Mario Bros II). Moyennant la modique somme de 300 rubis, il lui apprendra la chanson des grenouilles grâce à laquelle Link pourra ressuciter le Coq Volant et ranimer la Tortue. | ||
| Grappin | ||
| Trouvé dans le Temple du Poisson-Chat (N-10). | ||
| En s'agrippant à un coffre, une jarre ou un rocher, Link pourra atteindre des recoins inaccessibles avec le grappin. Il est même possible d'attrapper des objets hors de portée. | ||
| Arc | ||
| Coût : 980 rubis au Bazar du Centre (J-4). | ||
| Arme très puissante et très utile pour les combats à distance, l'arc permet également d'enclencher les interrupteurs hors de portée. Associé aux bombes, Link aura la possibilité de tirer des flèches explosives. Link peut transporter avec lui 30 flèches, mais il aura la possibilité de doubler cette capacité grâce au Démon rencontré dans les Puits souterrains . | ||
| Bâton de feu | ||
| Trouvé dans le Roc de la Tortue (B-1). | ||
| Une autre arme de longue portée, ce sceptre servira également à allumer des torches à distance. | ||
| Boomerang | ||
| Coût : à échanger contre un objet au Marchand de la Plage Coco (P-5). | ||
| Grâce à la loupe, Link pourra rencontrer un Marchand invisible dans une grotte (dont l'entrée est à découvrir grâce à une bombe) de la Plage Coco. Ce dernier lui proposera d'échanger un objet contre le boomerang. Si vous avez déjà l'épée niveau 2, vous pourrez céder votre pelle (il est possible de rendre le boomerang et de récupérer votre objet à tout moment). Le boomerang est une arme très puissante et très pratique. Associé au Coq Volant, Link fera des ravages sur son passage ! | ||
| III. Equipement | ||
| L'utilisation de ces objets ne nécessite aucune manipulation particulière de la part du joueur. Ils seront automatiquement actifs dès que Link les aura dans son inventaire. | ||
| Habit vert | ||
| Tunique de base. | ||
| Cette tunique n'apporte aucun pouvoir spécifique à Link, si ce n'est l'habiller... | ||
| Habit bleu | ||
| Trouvé dans le Temple des Couleurs (H-8). | ||
| L'habit bleu renforce la défense de Link de façon permanente. | ||
| Habit rouge | ||
| Trouvé dans le Temple des Couleurs (H-8). | ||
| L'habit rouge renforce l'attaque de Link de façon permanente. | ||
| Médicament | ||
| Coût : 42 rubis dans la Pharmacie de Monique (E-6). | ||
| Si Link possède un médicament dans son inventaire, lorsqu'il perdra son dernier coeur de vie, il évitera le Game Over et son énergie sera totalement restaurée. | ||
| Palmes | ||
| Trouvées dans l'Abîme du Poisson (C-12). | ||
| Permet de nager en eaux profondes (bouton A pour nager, maintenir le bouton B enfoncé pour nager sous l'eau). | ||
| Loupe | ||
| Trouvée sous la Statue de la Sirène (O-10), à ouvrir avec l'écaille. | ||
| Permet de voir les éléments invisibles (dont les précieuses indications pour évoluer dans l'Oeuf Sacré). | ||
| IV. Objets de troc | ||
| Tout au long de l'aventure, Link sera amené à faire du troc pour rendre service à différents habitants de Cocolint. Rassurez-vous, tous ces efforts ne seront pas inutiles pour votre quête... | ||
| Jouet Yoshi | ||
| Coût : 10 rubis au Jeu de Hasard (L-4). | ||
| Si vous avez un peu discuté avec les habitants du Village des Mouettes, vous savez sûrement que la Mère des Quadruplés aimerait offrir un jouet Yoshi à ses petits. Ce jouet est très facile à gagner au Jeu de Hasard puisqu'il se trouve au centre de l'aire de jeu et que, contrairement aux autres objets, il reste immobile. Vous devriez pouvoir le récupérer dès le premier essai, même si vous êtes une bille au jeu de pince ! | ||
| Ruban | ||
| A échanger contre le jouet Yoshi à la Mère des Quadruplés au Village des Mouettes (I-3). | ||
| Après avoir effectuer votre première bonne action du jeu en offrant le jouet Yoshi aux Quadruplés, la Mère vous donne un ruban. Pas très viril pour un héros de votre trempe. Heureusement, il y a un Petit Chien très coquet au Village des Mouettes, qui sera sûrement interressé par votre bien. | ||
| Pâtée pour chien | ||
| A échanger contre le ruban au Petit Chien dans la Niche à côté de la maison de Madame Miaou-Miaou au Village des Mouettes (K-2). | ||
| Le Petit Chien, très heureux du ruban, vous offre sa pâtée. Décidement vous n'avez pas de chance, la pâtée pour chien est loin d'être votre plat favoris. Ce fin gourmet d'Alligobanane devrait cependant n'en faire qu'une bouchée. | ||
| Bananes | ||
| A échanger contre la pâtée pour chien à Alligobanane sur la Plage Coco (O-14). | ||
| Dans sa Maison sur la Plage Coco, Alligobanane collectionne les bananes. Pour vous remercier de l'avoir nourri, il vous offre une pièce de sa précieuse collection. | ||
| Bâton de singe | ||
| A échanger contre les bananes au Singe près du Château Canulet (H-12). | ||
| Afin de venir en aide au Prince Richard, il vous faut absolument franchir les portes du Château Canulet. Moyennant votre régîme de bananes, un Singe se propose de vous aider. Avec ses amis, il fabriquera un pont qui vous permettra d'entrer dans l'enceinte du Château par l'arrière. En vous quittant, les Singes laisseront un bâton. | ||
| Rayon de miel | ||
| A échanger contre le bâton de singe à Tarkin dans la Prairie (I-8). | ||
| Tarkin aimerait ramasser un peu de miel. Votre bâton lui sera très utile. Malheureusement, le pauvre homme ne pourra pas en profiter car le voilà poursuivit par un essaim d'abeilles. Du coup vous décidez de garder le miel pour vous. | ||
| Ananas | ||
| A échanger contre le rayon de miel à l'Ours Cuistot au Village des Animaux (N-14). | ||
| Au Village des Animaux, le Chef Ours a besoin de miel pour mener à bien une recette culinaire. Vous pourrez lui dealer celui que Tarkin vous a laisser contre un ananas. | ||
| Hibiscus | ||
| A échanger contre l'ananas à Papounet sur la Cordillère Tartare (B-10). | ||
| Papounet est parti en randonnée sur la Cordillère Tartare. Epuisé et affamé, il est contraint de faire une halte. Votre ananas lui permettra de se requinquer. En échange, il vous offrira l'hibiscus qu'il a ramassé sur son chemin. | ||
| Lettre de Chèvre | ||
| A échanger contre l'hibiscus à Chèvre au Village des Animaux (M-14). | ||
| Chèvre est la mystérieuse correspondante de Mr Wright. Lorsque vous lui amènerez l'hibiscus de Papounet, elle vous chargera de porter une lettre à son soupirant. Inutile de lui répliquer qu'il n'y a pas écrit La Poste sur votre front, si vous ne lui rendez pas ce service, vous briserez la chaîne des échanges ce qui vous privera d'autres objets farfelus et inutiles à troquer. | ||
| Balai | ||
| A échanger contre la lettre de Chèvre à Mr Wright à proximité du Marais des Anémones (D-1). | ||
| Très heureux de recevoir un courrier de sa bien-aîmée, Mr Wright vous laisse un balai en guise de pourboire... sympa ! Heureusement, vous avez ouï dire que la Femme de Pépé Le Ramollo aurait égaré le sien. | ||
| Hameçon | ||
| A échanger contre le balai à la Femme de Pépé Le Ramollo au Village des Mouettes (L-2) ou au Village des Animaux (M-14). | ||
| Madame Le Ramollo vous est très reconnaissante de lui avoir retrouvé son balai. Vous repartez donc avec un hameçon. | ||
| Bikini | ||
| A échanger contre l'hameçon au Pêcheur sous le Pont de la Baie de Martha (O-11). | ||
| Ce bikini, uniquement présent dans la version originale sur Game Boy monochrome, viendra ferrer la ligne du Pêcheur lorsque vous lui aurez donné votre hameçon. Du coup il vous le cédera. | ||
| Collier | ||
| A échanger contre l'hameçon au Pêcheur sous le Pont de la Baie de Martha (O-11). | ||
| Dans la version DX, le bikini est remplacé par un collier. | ||
| Ecaille | ||
| A échanger contre le bikini (version originale) ou le collier (version DX) à la Sirène de la Baie de Martha (M-10). | ||
| Lorsque vous lui aurez rendu son bikini ou son collier, la Sirène vous offrira une de ses écailles. Enfin un objet utile ! C'est exactement ce qu'il vous fallait pour ouvrir le passage sous la Statue de la Sirène, la loupe est à vous ! | ||
| V. Objets spécifiques aux donjons et aux temples | ||
| Voici la liste des objets récurrents au sein de chacun des niveaux ainsi que les clés permettant de donner l'accès à certains d'entre eux. | ||
| Clé Flagello | ||
| Trouvée dans un coffre au nord de la Forêt Enchantée (E-2). | ||
| Après avoir libéré Tarkin de l'emprise d'un champignon maléfique, Link cessera de tourner en rond dans la Forêt Enchantée et pourra atteindre le coffre contenant la clé Flagello. Cette clé permet d'ouvrir les porte de la Cave Flagello | ||
| Clé Cyclope | ||
| Trouvée au pied d'une statue hibou, au Champ des Pièges (H-11). | ||
| Après avoir rapporté les cinq feuilles d'or au Prince Richard, ce dernier vous ouvre l'accès au Champ des Pièges sur lequel vous devrez vous frayer un chemin à travers les buissons tout en évitant les nombreux trous. Cela vous conduira devant une statue hibou au pied de laquelle est enterrée la clé Cyclope, ouvrant les portes de la Cave aux Clés. | ||
| Clé Poisson | ||
| Trouvée dans les Dunes de Yarna, après avoir vaincu Lanmola (M- 15). | ||
| La clé Poisson a visiblement été avalée par Lanmola, un ver de sable particulièrement hautain, vivant au nord des Dunes de Yarna. Qu'importe, quelques coups d'épée agiles lui feront cracher le morceau. Cette clé permet de faire baisser le niveau de l'eau du Plateau Tartare, libérant ainsi l'entrée de l'Abîme du Poisson. | ||
| Clé Masque | ||
| Trouvée dans le Temple des Ruines Antiques (succursale sud du Temple du Masque) après avoir vaincu Armos Knight (K-13). | ||
| Dans le Temple des Ruines Antiques, Link se retrouve face à un redoutable gardien, Armos Knight. Grâce à l'arc, ce dernier sera de l'histoire ancienne et abandonnera la clé Masque qu'il détenait, clé permettant d'ouvrir les portes du Temple du Masque. | ||
| Clé Vautour | ||
| Trouvée dans une grotte de la Cordillère Tartare (A-11). | ||
| La clé Vautour permet d'ouvrir la Tour du Vautour. Il vous faudra vous adjoindre les services du Coq Volant pour atteindre cet objet, au fin fond d'une grotte de la Cordillère Tartare. | ||
| Petite clé | ||
| Trouvée dans les coffres des donjons ou récompense pour avoir vaincu tous les ennemis de la salle. | ||
| La petite clé permet d'ouvrir les portes ou les blocs vérouillés des donjons. Une clé ne peut servir à ouvrir qu'une seule porte. | ||
| Boussole | ||
| Trouvée dans un coffre (un par donjon). | ||
| La boussole offre la possibilité de visualiser, sur le plan du donjon, l'emplacement des coffres et du boss. Lorsque Link pénètre dans une salle où une clé est à récupérer, la boussole déclenchera une petite mélodie. Elle ne peut servir qu'au sein du donjon où elle a été trouvée. | ||
| Carte | ||
| Trouvée dans un coffre (un par donjon). | ||
| La carte fait apparaître la structure du donjon sur le plan avec l'emplacement de chacune des pièces. Elle ne peut servir qu'au sein du donjon où elle a été trouvée. | ||
| Fragment de marbre | ||
| Objet spécifique à la version monochrome. Trouvé dans un coffre (un par donjon). | ||
| Le fragment de marbre permet de reconstituer les murs de marbre d'un donjon afin de déchiffrer les inscriptions qui y sont gravées. Il ne peut servir qu'au sein du donjon où il a été trouvé. Cet objet est spécifique à la version originale du jeu, dans la version DX, les murs de marbre ont été remplacées par des statues hibou (plus nombreuses dans les donjons) et les fragments de marbre par les becs de pierre. | ||
| Bec de pierre | ||
| Objet spécifique à la version couleur. Trouvé dans un coffre (un par donjon). | ||
| Le bec de pierre permet de reconstituer les statues hibou d'un donjon afin de déchiffrer les inscriptions qui y sont gravées. Il ne peut servir qu'au sein du donjon où il a été trouvé. Cet objet est spécifique à la version DX où les murs de marbre sont désormais des statues hibou (plus nombreuses toutefois) et les fragments de marbre des becs de pierre. | ||
| Clé du boss | ||
| Trouvée dans un coffre (un par donjon). | ||
| Cette clé ouvre la porte du repaire du boss du donjon. Elle ne peut servir qu'au sein du donjon où elle a été trouvée. | ||
| VI. Instruments des Sirènes | ||
| Selon la légende, ces instruments permettraient de réveiller le Poisson-Rêve. Link doit donc retrouver ces huit objets précieux disséminés aux quatre coins de Cocolint (et extrêmement bien gardés). | ||
| Violon des vagues | ||
| Trésor de la Cave Flagello . | ||
| Carte : N-4 | ||
| Conque de l'écume | ||
| Trésor de la Grotte du Génie. | ||
| Carte : C-5 | ||
| Cloche des algues | ||
| Trésor de la Cave aux Clés. | ||
| Carte : L-6. | ||
| Harpe du reflux | ||
| Trésor de l'Abîme du Poisson. | ||
| Carte : C-11. | ||
| Xylophone marin | ||
| Trésor du Temple du Poisson-Chat. | ||
| Carte : N-10. | ||
| Triangle de corail | ||
| Trésor du Temple du Masque. | ||
| Carte : I-13. | ||
| Orgue de l'embellie | ||
| Trésor de la Tour du Vautour. | ||
| Carte : A-15. | ||
| Tambour des marées | ||
| Trésor du Roc de la Tortue. | ||
| Carte : B-1. | ||
| VII. Autres objets | ||
| Pour terminer, voici des objets, prétexte à des quêtes annexes passionnantes, non indispensables (sauf pour les réceptacles de coeurs remportés à l'issu des combats contre les gardiens de niveaux) mais très utiles pour certains. | ||
| Quart de coeur | ||
| Trouvé à divers endroits de Cocolint. | ||
| 12 quarts de coeur sont disséminés aux quatre coins de l'île de Cocolint. Quatre quarts de coeur trouvé équivaut à un réceptacle de coeur supplémentaire. | ||
| Réceptacle de coeur | ||
| Trouvé sur les huit boss de niveau. | ||
| Lorsque vous venez à bout de chacun des boss des huit niveaux, ces derniers vous laissent un réceptacle de coeur qui ajoutera un coeur de vie supplémentaire à votre énergie. De plus, si vous avez perdu de la vie, cette dernière sera intégralement restaurée. | ||
| Coquillage | ||
| Trouvé à divers endroits de Cocolint. | ||
| 26 coquillages sont disséminés aux quatre coins de l'île de Cocolint. Ils permettent d'obtenir l'épée niveau 2. Après avoir trouvé 20 coquillages (ou plus), rendez-vous à la Maison aux Coquillages, l'épée sera à vous en échange de votre collecte. | ||
| Feuille d'or | ||
| Trouvée dans le Château Canulet. | ||
| La quête des feuilles d'or fait parti intégrante du scénario puisqu'elle permet à Link d'obtenir la clé Cyclope. Ces feuilles sont la propriété du Prince Richard, qui s'est exilé du Château Canulet pour venir vivre dans une modeste Villa au Champ des Pièges. Link devra trouver le moyen de pénetrer dans le Château pour y retrouver les 5 feuilles d'or. | ||
| Photographie | ||
| A prendre lors des différentes rencontres avec le photographe. | ||
| L'obtention des photographies n'a aucune incidence sur le déroulement du scénario ou sur l'évolution de Link. Il s'agit d'une quête annexe indépendante, spécifique à la version DX. Link pourra collecter 12 photos souvenirs de son séjour à Cocolint que le Photographe immortalisera. Si vous possédez le Game Boy Printer, il vous sera possible d'imprimer ces photos. | ||
Liste des Boss :

Moldorm :



Angler :





Hot Head :

The Nightmare :
Détails techniques :
Les graphismes :
Le héros est vu de haut, comme c'est le cas dans la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda, avec parfois une vue horizontale pour les souterrains qui rapelle la vue de The Legend of Zelda II: The Adventure of Link.
Le jeu a beau être sorti en 1993, les graphismes sont parmi les plus beaux, les plus lisibles et les plus stylisés de la Game Boy avec Wario Land 2. Ils battent à plates coutures les premiers jeux Pokémon sortis en 1998. Les cinématique de fin et de début restent les plus impressionnantes. Le jeu est resté classé plus beau jeu de la game boy de 1993 à 1997 dans le magazine ultra player, mais aussi dans le magazine super power.
Carte :
La jouabilité :
Les armes, nombreuses, sont accessibles via un menu « start », où le joueur attribue les objets aux boutons « A » et « B ». La carte est accessible via le bouton « select ». Cette configuration sera reprise sur de nombreux autres jeux. Le bouclier n'est plus automatique mais doit etre selectionné comme n'importe quel autre objet. Il est meme possible dans cet épisode de ne pas selectionner l'épée comme arme principale. Ce systeme permet des combinaisons d'armes inédites dans la série.
Parmi les objets inédits , on trouve la plume qui permet de sauter. Combinée aux bottes de pégase, la plume permet d'effectuer des sauts trés importants. Le bracelet de force doit lui aussi être selectionné contrairement a The Legend of Zelda: A Link to the Past qui était automatiquement assigné. Il est au possible de passer certaines armes au niveau 2, comme l'épée ou le bouclier.
les palmes de Zora n'ont pas besoin d'être selectionnées pour être utilisées.
L'une des particularité du jeu est d'être parfois acompagné de divers créatures dont un chien tenu en laisse, un coq volant, Marine ou un étrange fantome mélancolique.
La musique :
Elle est très présente tout au long du jeu. La Game Boy est exploitée au maximum de ses capacités et Koji Kondo compose un vrai chef d'oeuvre, à savoir la Ballade du Poisson-Rêve. Mais elle joue aussi un rôle dans le scénario à travers l'Ocarina dont Link aura besoin pour avancer dans sa quête. Les thèmes classiques de Zelda y sont présents, avec des morceaux composés pour le jeu. Pour la première fois, chaque donjon a une musique propre. Ils sont pour la plupart composés par Koji Kondo qui a fait les musiques de tous les jeux Zelda (à l'exception de "Adventure of Link" et des Zelda développés par Capcom).
Équipe de développement :
* Réalisateur : Takashi Tezuka
* Dungeon Designer : Yasuhisa Yamamura
* Script Writer : Yoshiaki Koizumi, Kensuke Tanabe
* Programmeur : Takamitsu Kuzuhara, Kazuaki Morita
* Character Designer : Masanao Arimoto, Shigefumi Hino
* Compositeur sonore : Minako Hamano, Kozuo Ishikawa, Kazumi Totaka
* Illustrateur : Yoichi Kotabe
* Special Thanks : Koji Kondo, Tomoaki Kuroume, Toshihiko Nakago, Masaichi Okumura, Kanae Wada
* Producteur : Shigeru Miyamoto
* Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX :
Dans la nouvelle version sortie sur Game Boy Color,
plusieurs ajouts importants ont été opérés:* Un donjon spécial faisant appel à des énigmes avec des blocs de couleur est disponible uniquement sur cette version. La récompense de ce donjon facultatif est une tenue, rouge ou bleue. La tenue rouge double la force de Link, tandis que la tenue bleue diminue ses dégâts pris de moitié.
* Un personnage étrange fait son apparition : le photographe. Il prend le joueur en photo dans certaines situations, et à certains moments de l'aventure seulement. Il est possible à tout moment d'aller chez lui et voir les photos qu'il a prises. Les photos peuvent aussi être imprimées avec le Game Boy Printer.Divers :
* * Dans la version originale sur Game Boy, une sirène a perdu son haut de bikini. On peut le retrouver et lui troquer contre une de ses écailles.lorsqu'elle nage à demi nue dans la baie, il est possible de plonger à coté d'elle elle s'éloigne alors en criant « petit coquin ». Dans la version sur Game Boy Color, Nintendo a préféré remplacer le bout de tissu par un collier, la sirène n’est donc plus à moitié nue.
* On trouve aussi différents objets à échanger avec différents personnages en guise de "quête secondaire". Cette quête est destinée à trouver la loupe permettant de lire le chemin dans le labyrinthe du dernier donjon.
* Une épée plus puissante que l'épée originale peut être obtenue en collectant 20 coquillages sur les 27 disséminés sur l'île.
* De nombreux personnages issus de différents jeux vidéo de Nintendo apparaissent tout au long du jeu. C'est le cas par exemple de Mr. Wright (Sim City) qui campe le rôle d'un écrivain féru de correspondance, de Wart (Super Mario Bros 2) devenu star du rap, du Chomp (boulet à crocs très vorace, attaché à une chaîne) et de Maskass imitant les mouvements du joueur (provenant tous deux de la série des Super Mario), d'une représentation de Peach (photo donnée par une chèvre). De plus, on peut remarquer la présence de Kirby en tant que ennemi, des Gomba (Super Mario), des Taupiqueurs (Pokemon) ainsi que de Yoshi dans la maison de jeu avec le grappin.
* Il est possible de voler le marchand de la boutique en emportant un item pendant qu'il a le dos tourné. Cependant, à partir de ce moment, les personnages du jeu appellent le héros VOYOU. De plus, le marchand tue le héros la première fois qu'il retourne à la boutique.
Manga :
Il existe un manga adapté de Link's Awakening écrit et dessiné par Ataru Cagiva. Il est très différent du jeu mais en respecte bien les grandes lignes tout en forçant le trait sur la relation entre Link et Marine.
Ce livre peut être téléchargé gratuitement sur Internet en version traduite anglaise sur certains sites spécialisés Zelda.











































